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개발 블로그

나는 작년 7월 4일에 첫 출근을 했다. 벌써 곧 1년이 된다. 1년전에 나에 비해 어떤점이 변했는지 한번 적어보려고 한다. 생각나는대로 나열해봐야겠다. 우선 어쩌다보니 독립을 하게 됐다. 중기청으로 전세집에 혼자 살게 되었다. 1년전만 해도 불가능해 보였던 독립이 계획하지도 않고 얼떨결에 하게 되었다. 회사 근처로 했으면 참 좋았겠지만, 이런 저런 사정으로 인해 급하게 집을 구하다보니 회사에서 차타고 30분정도 걸리는 곳에 살고 있다. 뭐 그래도 나름 만족하면서 잘 생활하고 있다. 1년전엔 기능 구현에 굉장히 자신감이 있던 상태였다. 그래서 취업을 생각하게 된 것이기도 하고... 지금도 마찬가지로 기능 구현에 자신감은 있다. 근데 난 기능 구현하는 것 자체가 대단한 능력이라고 생각했었는데, 1년동안 여..

오랜만에 포스팅이다.. 저번 포스팅에서 이야기 했던 것 처럼 react-three-fiber 를 활용한 동전 던지기 어플을 만들어보았다. 개발은 빨리 끝냈었는데, 빌드하고 구글 플레이스토어에 업로드를 하니까 Texture 가 제대로 적용이 안되는 현상이 있어서 애를 많이 먹었다. 동전을 던지고 맞출 수 있는 어플이다. 앞뒷면을 선택해서 던지기를 눌러서 결과를 맞추면 적립금이 쌓이고, 연속해서 맞추면 새로운 동전을 획득할 수 있다. 구글 플레이스토어 링크이다. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.daehwan2.cointoss 그리고 나와 동일문제를 겪고 있는 Issue를 발견하였고, 처음으로 깃허브에서 모르는 사람에게 감사인사를 해보았다! https:..
react-three-fiber 를 이용해서 리액트 네이티브로 동전던지기를 만들고 있는데 동전 객체를 만들고 material로 이미지를 로드해서 적용하려고 했는데 useLoader 훅에서 에러가 계속 발생하여서 잘안됐다... 에러 로그도 너무 통용적일때 쓰이는(?) 것이 나와서 검색도 어려웠고.. 그래서 엄청 힘들었다. 검색 도중 나와 완전 똑같은 상황인 사람을 딱 한명 스택오버플로우에서 발견하였다. 나랑 같은 상황인 사람을 발견해서 뭔가 기뻤는데.. 실질적 해결책은 적혀있지 않았다. 이 사람도 얼마나 답답할까... 싶다. 해결을 일단 나는 했기 때문에 좀있다 회원가입해서 댓글을 달아야겠다.. 1년전 글이긴 한데 뭔가 나와 같은 사람이 또 존재한다면 저 글을 보고 해결했으면 좋겠다. https://sta..

https://www.youtube.com/watch?v=1QiOXWEbqYQ 해당 영상을 보고 정리해보았다. 인증( Authentication ): 로그인이다. 특정 서비스에 일정 권한이 주어진 사용자임을 아이디와 패스워드를 통해서 인증을 받는 것이다. 인가( Authorization ): 로그인 이후 서비스의 여러 기능을 사용할 때 서버측에서 로그인 유무를 확인하여 허가해주는 것. 로그인이 유지된 상태에서 일어나는 일. 어떤 사이트나 서비스에 사용자가 로그인 했다는 사실을 알 수 있는 방법은 뭐가 있을까? 일차원적으로 생각해보면, 매 요청마다 아이디와 비밀번호를 같이 보내서 인증을 하면되지 않을까? - 당연히 안된다. 우선 로그인(인증) 작업은 꽤 무거운 작업이다. 로그인은 DB에 저장된 사용자의 정..

100개 어플 프로젝트를 하면서 어플의 퀄리티가 너무 낮은 것을 느꼈다. 그래서 어플의 퀄리티를 높여보고 싶어서 unity를 다시 시작할까 했지만,,, 설치하기가 귀찮아서 다른방법을 찾아보았다. 그러다가 react-three-fiber 를 발견하였다. https://docs.pmnd.rs/react-three-fiber/getting-started/introduction React Three Fiber Documentation React-three-fiber is a React renderer for three.js docs.pmnd.rs 들어가보면 리액트 프로젝트에서 three.js 를 성능 문제없이 완벽(?)하게 사용할 수 있는 라이브러리라고 소개되어 있다. 리액트 네이티브또한 적용되는 것을 확인하였..

원래 일주일에 하나씩 뽑아내려했는데... 요즘 뭔가 바빠서 2주? 만에 출시한 것 같다. 지구오락실에 나왔던 청개구리 가위바위보를 그대로 재현하고 싶어서 구현해봤다. 청개구리 가위바위보를 잘모른다면 이거한번 보면 된다. 완전 재미있다. https://www.youtube.com/watch?v=KFqig9Ia0Vw 게임 규칙은 다음과 같다. 1. 가위바위보를 고른다. 2. 시간안에 결과의 반대를 선택한다. (무승부는 개구리를 선택하고 다시한다. ) 구글플레이스토어 링크 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.daehwan2.freefrog 청개구리 가위바위보 - Google Play 앱 청개구리 가위바위보 게임 입니다. play.google.com 플레이스..
저번부터 리액트 쿼리를 프로젝트에 도입하여 계속해서 리팩토링 중이다. 원래는 1월말까지 작업을 끝내려 했는데,, 벌써 1월 31일이다.. 조금 더 시간이 필요할 것 같다. 생각보다 너무 진도가 안나갔다. 프로덕트 규모가 꽤 있는 페이지를 변경하는 도중에 정체기가 온 것 같다. 정체기가 온 이유는 개발 외적으로도 많은 일이 있고 회사내에 약간에 공사가 있어서 시끌벅적하기도 하고 등등,, 외부 요인 때문에 집중하기가 쉽지는 않았다. 자리에 앉아있는 시간이 그렇게 많지 많았다. 근데 이렇게 적다보니 완전 핑계인 거 같긴 하다. 제일 큰 요인은 리액트 쿼리에 대한 이해도 부족인것 같다. 아무튼 진도가 제대로 나가지 않고 지속해서 작업을 계속해서 잘못하고 있는 것 같아 스스로가 너무 부족하다는 것을 또 느꼈다. ..

100개 어플 프로젝트 두번째로 산성비 타자 게임을 오늘 출시하였다. 옛날 한컴 타자 연습에서 제공하는 산성비 게임을 모티브삼아서 개발하였다. 배경도 옛 한컴타자에서 따왔다. 글자가 내려오고 그것을 쳐서 없애고 점수를 획득하는 방식의 게임이다. 키보드창이 열린상태에서 뒤로가기를 했을때의 이벤트 핸들러를 찾지 못해서 구현하는데 조금 힘들었다. 이번에도 산성비 타자게임 이라고 검색하면 두번째에 나온다. 상위 노출이 계속되니까 신기하다... 광고를 넣을 장소가 마땅치 않아 메인 페이지와 끝날때의 페이지에서만 위에 광고를 넣었다. 추가적으로 파란색글씨가 랜덤으로 나오고 그걸 치면 아이템을 주는 효과를 넣을까 말까 고민하고 있다! 조금이라도 플레이하는 유저가 생긴다면 그 때 추가해야겠다. 플레이스토어 링크 htt..