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개발 블로그
Instantiate부터 Destroy까지, 실제로 가장 많이 쓰는 것들만 정리Unity로 게임을 만들다 보면결국 계속 반복하게 되는 작업이 있습니다.적 생성총알 생성이펙트 생성오브젝트 삭제다시 생성처음엔 그냥 튜토리얼 따라 치다가어느 순간 이런 고민이 생깁니다.“이거 계속 Instantiate / Destroy 써도 되나?”“SetActive랑 뭐가 다른 거지?”“왜 프레임이 갑자기 떨어지지…?”저도 이 부분에서 꽤 많이 삽질했습니다.그래서 이 글에서는Unity에서 오브젝트 생성·삭제할 때 실제로 가장 많이 쓰는 함수들을실전 기준으로 정리해보려고 합니다.1️⃣ Instantiate() – 오브젝트 생성의 시작 Instantiate(prefab); Unity에서 오브젝트를 만드는 가장 기본적인 방법입니다..
게임 만들다 보면 자연스럽게 외우게 되는 것들Unity로 게임을 처음 만들기 시작하면제일 먼저 마주치는 게 함수 이름들입니다.Start, Update, OnCollisionEnter…튜토리얼에서는 막 쓰라고 하는데,막상 보면 이런 생각 들죠.“이 함수는 언제 호출되는 거지?”“이걸 왜 여기다 쓰는 거야?”“Update에 다 때려 넣으면 안 되나…?”저도 처음엔일단 돌아가면 OK 마인드로 개발하다가프레임 떨어지고, 버그 터지고 나서그제야 함수 역할을 하나씩 이해하기 시작했습니다.이 글에서는Unity에서 정말 자주 쓰이는 함수들만실제 사용 기준으로 정리해보겠습니다.1️⃣ Start() void Start() { } 스크립트가 활성화될 때 한 번 호출초기화 용도로 가장 많이 사용보통 여기서 하는 일:변수 초기..