반응형
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- 습관
- 모바일개발
- 게임개발
- cloudfront
- 개발자
- 사이드 프로젝트
- 프로젝트
- 디지몬상테스트
- react-three-fiber
- 프론트엔드
- 나락퀴즈
- 토이프로젝트
- extension
- 21일챌린지
- 리액트네이티브
- onpress
- 뇽뇽이
- 똥피하기
- 리액트
- 어플
- React
- Chrome Extension
- Flatlist
- Unity
- gamedev
- Unity초보
- three.js
- ReactNative
- StickyHeader
- 66일챌린지
Archives
- Today
- Total
목록2026/02/05 (1)
개발 블로그
Unity 오브젝트 생성·삭제할 때 자주 쓰는 함수들
Instantiate부터 Destroy까지, 실제로 가장 많이 쓰는 것들만 정리Unity로 게임을 만들다 보면결국 계속 반복하게 되는 작업이 있습니다.적 생성총알 생성이펙트 생성오브젝트 삭제다시 생성처음엔 그냥 튜토리얼 따라 치다가어느 순간 이런 고민이 생깁니다.“이거 계속 Instantiate / Destroy 써도 되나?”“SetActive랑 뭐가 다른 거지?”“왜 프레임이 갑자기 떨어지지…?”저도 이 부분에서 꽤 많이 삽질했습니다.그래서 이 글에서는Unity에서 오브젝트 생성·삭제할 때 실제로 가장 많이 쓰는 함수들을실전 기준으로 정리해보려고 합니다.1️⃣ Instantiate() – 오브젝트 생성의 시작 Instantiate(prefab); Unity에서 오브젝트를 만드는 가장 기본적인 방법입니다..
Unity
2026. 2. 5. 11:33